[DP] 11. Decorator 패턴 - 28 분
[구성]
[Session 1] Part1. Orientation 1
[Session 1] Part2. Orientation 2
[Session 1] Part3. Abstract Factory 패턴
[Session 1] Part4. Builder 패턴
[Session 1] Part5. Factory Method 패턴
[Session 1] Part6. Prototype 패턴
[Session 1] Part7. Singleton 패턴
[Session 2] Part1. Adapter 패턴
[Session 2] Part2. Bridge 패턴
[Session 2] Part3. Composite 패턴
[Session 2] Part4. Decorator 패턴
[Session 2] Part5. Facade 패턴
[Session 2] Part6. Flyweight 패턴
[Session 2] Part7. Proxy 패턴
[Session 3] Part1. Chain of Responsibility 패턴
[Session 3] Part2. Command 패턴과 Template Functor
[Session 3] Part3. Interpreter 패턴
[Session 3] Part4. Iterator 패턴
[Session 3] Part5. Mediator 패턴
[Session 3] Part6. Memento 패턴
[Session 4] Part1. Observer 패턴
[Session 4] Part2. State 패턴
[Session 4] Part3. Strategy 패턴
[Session 4] Part4. Template Method 패턴
[Session 4] Part5. Visitor 패턴
[Session 4] Part6. 디자인 패턴 요약 및 적용 방안
[문제 사례 설명]
coupling - 모듈 간의 의존관계.
cohesion - 모듈 내부에 잘 짜여 있는가. - localization 수정시 여기만 고치면 된다.
tier 와 layer 아키덱쳐의 차이점
- 정확하진 않지만, tier는 각각 다른 프로세스가 될 수 있다.
- layer에서는 같은 프로세스 .. device dirver, handling , system call
System Call을 왜 제공하는가?
- os 제어를 편하게 하기위해서... application 코딩이 편해지고, in direct 이기 때문에 os는 권한까지 다 체크 한다. 메모리 영역을 직접 접근할 수 있는 경우(win98에는 가능)를 막아서...
다른 패턴과 연결 지을 필요도 있다. abstarct factory 패턴...
복제하면 프로토 패턴을 적용할 수 있다.
[해당 패턴 설명]/[패텬을 활용한 해결 방식]
모든 객체들이 Mediator 객체의 존재를 알아야 한다는 점에서 Facade 패턴과 다른 점이다.

[활용한 패턴 정리]
[구성]
[Session 1] Part1. Orientation 1
[Session 1] Part2. Orientation 2
[Session 1] Part3. Abstract Factory 패턴
[Session 1] Part4. Builder 패턴
[Session 1] Part5. Factory Method 패턴
[Session 1] Part6. Prototype 패턴
[Session 1] Part7. Singleton 패턴
[Session 2] Part1. Adapter 패턴
[Session 2] Part2. Bridge 패턴
[Session 2] Part3. Composite 패턴
[Session 2] Part4. Decorator 패턴
[Session 2] Part5. Facade 패턴
[Session 2] Part6. Flyweight 패턴
[Session 2] Part7. Proxy 패턴
[Session 3] Part1. Chain of Responsibility 패턴
[Session 3] Part2. Command 패턴과 Template Functor
[Session 3] Part3. Interpreter 패턴
[Session 3] Part4. Iterator 패턴
[Session 3] Part5. Mediator 패턴
[Session 3] Part6. Memento 패턴
[Session 4] Part1. Observer 패턴
[Session 4] Part2. State 패턴
[Session 4] Part3. Strategy 패턴
[Session 4] Part4. Template Method 패턴
[Session 4] Part5. Visitor 패턴
[Session 4] Part6. 디자인 패턴 요약 및 적용 방안
[문제 사례 설명]
coupling - 모듈 간의 의존관계.
cohesion - 모듈 내부에 잘 짜여 있는가. - localization 수정시 여기만 고치면 된다.
tier 와 layer 아키덱쳐의 차이점
- 정확하진 않지만, tier는 각각 다른 프로세스가 될 수 있다.
- layer에서는 같은 프로세스 .. device dirver, handling , system call
System Call을 왜 제공하는가?
- os 제어를 편하게 하기위해서... application 코딩이 편해지고, in direct 이기 때문에 os는 권한까지 다 체크 한다. 메모리 영역을 직접 접근할 수 있는 경우(win98에는 가능)를 막아서...
다른 패턴과 연결 지을 필요도 있다. abstarct factory 패턴...
복제하면 프로토 패턴을 적용할 수 있다.
[해당 패턴 설명]/[패텬을 활용한 해결 방식]
모든 객체들이 Mediator 객체의 존재를 알아야 한다는 점에서 Facade 패턴과 다른 점이다.
[활용한 패턴 정리]
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